世界樹の迷宮W 伝承の巨神の雑記

世界樹の迷宮4体験版やったよ

シナリオは『この先は製品版でお楽しみください』だかって出ました。
今はやり損なってる探索を頑張っている所、30回起動ルールなので電源入れっぱなし。

簡単に感想等を…
世界樹は2を少しやらせて貰いましたが、あれからすると格段にお金を稼ぎやすくなってテンポが良くなった気がします。
ただ、テンポの悪さくらいしか思い出せないので、クエスト攻略時に経験値が貰えたかとか記憶にございません。
クエスト攻略時の経験値は2軍も交ぜながらにしたらさぞかし良かっただろうなと思います。

オートマッピングですが、出来たら壁にぶつかったら壁まできちんと書いてくれたら最高でした。

カジュアルモードが入ったおかげで時間が無くても出来るようになったのでやる気にもなりましたし、個人的にはかなり当たりです。

後は風呂用のゲームなのでマッピングは既に雑です。
ジップロックとタッチペンは相性悪すぎなのです。
元々、とんでもない難易度で大変なのは知っているので概ね満足しています。
出来るならもう少しアイテムを持てるようにしてほしかったくらいでしょうか?
かなりオススメです。


世界樹の迷宮4体験版を結構やったよ

39日目に居るのかな?
ファミ通のQRコードや
http://www.famitsu.com/news/201206/22016787.html

世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌
http://blog.atlusnet.jp/sq4-four/
のQRコードはGETしました。

風馳ノ草原のF.O.E.、化けカンガルーの奴は全滅させときました。
プカプカしてるF.O.E.は触れても居ません。

現状、レベルアップはもっぱら碧照ノ樹海に居る熊さんでやってます。
メンバーは、一通りの職業をLv10(体験版の上限)まで上げ終わり。
ルーンマスターだけは二人目を鍛えている最中です。
二人目のルーンマスターは氷系の術のみに特化させました。

狒々を倒すまでスキルのカスタムを勘違いしていまして、
0/8とか書いてあるのを何故か[8段階]強化できるではなく[8個のスキルポイントを振り分けないと使えないのか…]と勘違いしてまして、ルーンマスターやメディックはLv8くらいまで肉弾戦しかしていませんでした。

流石は世界樹、すげぇ難易度だ…
と言いながらずっと戦ってました。

いやぁ、スキル振り分けたらすげぇ戦いが楽になりましたww

一応一通りの職業を使ってみた感想。
[ソードマン]普通が素敵。敵へのダメージソースを担ってくれている。
[メディック]居ると便利。戦闘がかなり有利になりました。
[フォートレス]防御陣形と城塞騎士の心得が非常にありがたい。
[スナイパー]後列からの攻撃要員で入れているけど、足封じ、手封じは格下の敵にしか効かない印象。
[ダンサー]防御力が心配なので前列に出せませんでした。後列からの攻撃も微妙。運用に問題あり?
[ルーンマスター]一番の攻撃頭な気がします。雑魚の排除からF.O.E.へのダメージまでありがたい職業。
[ナイトシーカー]これまたダンサーと同じで前列に出すには少々自信がなく、後列だとあまりパッとしなかった印象。
※ダンサーとナイトシーカーに関しては1軍がLv9になってから加入させたので基本的に運用方法を間違えているかもしれません。

一応1軍メンバーはこうです。
前列
ソードマン:はなもげら
フォートレス:ハラミ
後列
スナイパー:カルビ
メディック:ロース
ルーンマスター:ユッケ

2軍
ナイトシーカー:チャンジャ
ダンサー:タンシオ
ルーンマスター:レーメン


で、ギルドカードのデータをSDカードに入れられたので何となく現状を載せておきます。

 


世界樹とワタクシ7月6日

ワイフに頼んで買ってきてもらいました。
まさかソフトのケース特典が縛ってある状況を一つのソフトと思い込み
『特典付いてないよ』
とメールをくれるとは思わんかった…

よく見たら付いていたマジ良かった…とホッとしました。

初回起動時にデータクリア中的なメッセージが出て体験版がどうにかなったかとヒヤっとしたりしながら無事に起動


まさかカジュアルモードがノーマルに戻されて居るとは…最初、製品版は辛いなぁと呟きました。

まぁ、睡眠不足が祟って頭痛発動でたいして進んでません。


世界樹とワタクシ7月8日

やっとの休みで頭痛も腹痛も無かったのでじっくりとプレイ。
書いているのは7月7日。
多分8日はそんなに進展なくて意味の無い更新でしょうし。
ネタバレも思いっきりしたくないので軽めに書く予定ですし…

《進捗》
引継ぎ後、真っ先に今まで行けていなかった小迷宮「小さな果樹林」「獣谷の泉」を踏破。
レベル10でさらにカジュアルモードなので問題なく進める。
いよいよ「碧照ノ樹海」の2階へ2階をウロウロと歩き倒し、赤熊(勝手に赤カブトと呼ぶ)を排除。
3階に逃げた熊を普段の自分なら絶対にしない追走をキメて排除。
これで終わりかと思ったらやはり更にもう一段階ボスが居たようでギャフン。

この後、何故か前方に道が見えているにも関わらず迷うというお茶目っぷりを発揮する三十路のおっさん。
そこで相当レベルが上がる。

ボスは見えているものの、まだ何となく戦う気になれないので迷宮を先に踏破。
いよいよボスを倒してもいいかな?と言う気になったので周りの赤カブトを排除してから挑もうとしたら日付変更線を跨ぎすぐさま赤カブト復活。
流石にキツいので撤退。

次回は裏道を発見してからバックアタックでボスは排除。
すんげぇキツいのを想像していたけどなんてことは無い。

まあ、それだけ目の前に道が見えているのに迷子になったということでしょう。

これで第二世界「丹紅ノ石林」に行けるようになりますが、よくよく見てみると気球艇用の装備をほかの冒険者に恩を売った際に貰えていたようで装備を交換して「風馳ノ草原」で秘法を探したりと冒険を満喫。

[丹紅ノ石林]
ようやく入り、何となく腕試し的に羊狩。
睡眠に悩まされながら何とか排除。
その後、高台に昇る方法を探すものの、完全に勘違いをしていて、
冒険者に恩を売る→高台に上れるアイテムをもらえる
と思い込み、こ一時間程、延々と冒険者に恩を売っていたので食材成金になりました。
その後、[瘴気の森]を完全に踏破して気球船は上昇が可能になりました。

[風馳ノ草原]
上昇できることになったので未開の場所を進んでいると鳥と戦闘に。
レベル的には問題ないけど、命中率を下げられてからの内容が酷い。
流石は世界樹。
後、いきなり飛んでくるドラゴン様にコテンパンな目に遭わされました。
アイテムは魅力的だけどドラゴン嫌い。
「はぐれ熊の茂み」を発見して踏破。

[丹紅ノ石林]で「騒がしい沼地」を発見して力尽きて今に至ったところです。

《クエスト》(コメントの無いものは普通にクリアできたもの)
[兵士隊への補給依頼]
[辺境伯の仕事]
[工房からの依頼]
[荒くれ狒狒を倒して!]
[クラントロ納品依頼]
[街の命たる水源]
[工房からの依頼U]
[謎の穴調査依頼]
[気になる宝箱]
[遺失物捜索依頼]
[カゴいっぱいのキノコ]
てっきりきのこタイプの敵を乱獲あうるんだと思い、随分と[瘴気の森]を歩いたもんです。
[幻の一冊]
これは何回か心が折れかけて金で解決しそうになりました。
やはり「碧照ノ樹海」の3階とは愛称が悪いったらない。
[小さな花、求ム!]
[毒の中に咲く花]
未クリア、いま一つ何がなんだかわかってません。

《すれ違い・QRコード》
通勤ですれ違った冒険者は2名。
マスターテリオンさんとティタニアさん
ティタニアさんは登録されてた冒険者がソードマンのリーチェさんでしたが、登録はLv4で「はじめたてかな?」と思わせておいてまさか見たら全員Lv18の猛者。
おもわずもう18?すげぇ!と電車の中で思いました。
QRコードはネット上で見られるものは大体登録したと思います。
序盤ではありがたいことこの上なかったです。

《ギルドカード》


世界樹とワタクシ7月14日

《進捗》
丹紅ノ石林・銀嵐ノ霊峰・絶界雲上域をクリアし、世界中に到着しました。
簡単に書いていくと、

[丹紅ノ石林]
深霧ノ幽谷ではループ?ワープ道に散々悩まされる。
とんだ先等にマーキングすることに注力しすぎてしまい、
マップから目を離さないで居たらわき道を見落として見事に迷う迷う。
何日彷徨ったことだか…
おかげでレベルはとんでもないことになりました。
ここでウロビトが出てくるイベントがあって、街に戻るとワールウインドに「何かあったの?」的な質問をされますが無視。
ワタクシ、こいつ何となく嫌いです。
情報をくれるやつは大概後々おいしいところを持っていくタイプです。
なので信用しません。

地下3階でウーファンを仲間にしたけど、的以外の役には立ってもらえませんでした。

[銀嵐ノ霊峰]
散々、竜巻と雪に苦しめられながら金剛獣ノ岩窟を発見。
発見したけど、地下2階側を最初に発見して徘徊してました。
鎧の追跡者がかなりうざくてたまりませんでした。
回避が上がるモンスターはイヤでイヤで仕方ありません。
モノノフに会ってイベント後にサブクラスが習得できました。

はなもげら(ソードマン)はダンサー
ハラミ(フォートレス)はソードマン
カルビ(スナイパー)はミスティック
ロース(メディック)はルーンマスター
ユッケ(ルーンマスター)はメディック
のサブクラスを習得しました。

ここで間違ったのはスキルポイントが別枠で用意されると勘違いしてしまい、
「うぉ、こんなにあるの!?」
と意気揚々と振り分けまくりました。

そのスキルポイントはだね…
LV40のマスタークラスになった際に思いっきり習得させようとしていて貯めこんだポイントだったんだよ。


終わってセーブしてから気づいて後悔しました。

一応、成長方針は
ソードマン、フォートレス、スナイパーに関してはパッシブスキルを優先的に習得させて、
ダンジョン内でTP切れたから帰還にならないように通常攻撃で生き抜けるようにしました。

メディックは回復の必要がない時に攻撃が弱くなるので
パッシブのTPブースト、TPカットを習得させた以外は聖印と初級印術を習得させました。
結果、現在は印術はほぼ使わずにルーンマスターが弱点属性で攻める際に聖印を使用してフォローに回ることがメインになりました。

ルーンマスターはメディックが戦闘不能になった際に街に帰還するのではなく、その場で復帰できるようにリザレクトとヒーリングを習得し、後はTPブーストと戦後手当てを覚えさせました。

スナイパー/ミスティックの組み合わせは案外良く
回復歩行、毒の方陣、陣回復、抑制ブースト、TPリターン、破陣:命脈活性を習得し、
隠れた回復を担いつつ、正鵠の明と物理攻撃ブーストをマスターにしたこともあり、後列からガンガン敵も始末できるようになりました。

ソードマン/ダンサーは
物理攻撃ブースト/物理防御ブースト/速度ブーストのマスター化、バーストセーブ、剣の舞、霞の舞、扇の舞、ソードブレイカーの習得で一人で何回も攻撃した挙句相手をスタンさせたり、攻撃をガンガン防いだりしつつ、メインメンバー唯一のバーストセーブもあり、バースト要員になっています。

フォートレス/ソードマン
サブは思い切りで物理攻撃ブースト、物理防御ブースト、ソードブレイカーとおまけ程度の気持ちで応急手当を習得、メイン職の物理防御ブースト、HPブーストをマスター化して防御とHPをブーストすることで死ににくくした所に、物理攻撃を添える事で攻撃もそこそこ行えるようにしました。ガードマスタリ習得後は鉄の城状態で一番死から遠いキャラになりました。

後は戦闘終了時にメディックの戦後手当と移動時の回復歩行で次の戦闘までに満タンまで回復できるのでダンジョン内での生存率がグンと上がりました。

この内容で金剛獣ノ岩窟はクリア。

[絶界雲上域]
ちなみに金剛獣ノ岩窟でも散々横道を見失って迷いまくったのでレベルが上がりまくりでした。
よって、MAPに入った瞬間に F.O.Eの色が青でした。
それでも木偶ノ文庫ではかなり苦戦しました。
冷徹な監視者に見つからないようにするのがうまく行かずに結果、力技で無理矢理進むような内容でした。
ボス戦ではまさかスナイパーのスコールショットがバシバシ決まるとは、正鵠の明と物理攻撃ブーストがガンガン効いて楽チンでした。

[煌天破ノ都]
現在侵入中。
入り口の扉を開けるためにトンネルくぐってスイッチ?を押すがいつの間にかトンネル探せばOKになっていて、気づいたら押し損ないがあって一瞬詰みかけました。

《ここまでの感想》
とりあえず耐性が揃っているモンスターや状態異常を仕掛けてくるモンスターが増えてきて、
戦闘ごとの時間がかなりかかるようになりました。
後は、当初スナイパーにスカベンジャーにかなりのポイントを振りまいたせいで素材入手率が上がりすぎてちょいちょい持ちきれなくなって途中で帰る羽目になってます。
今まで助けた兵士たちが久しぶりに出てきて感謝してくれたのは感動だったなぁ。

《クエスト》(コメントの無いものは普通にクリアできたもの)
[毒の中に咲く花]
結局、前回悩んでいたのは受注していなかったから…
受注したら一発クリア。迷ったせいで明け方になって2種類ともゲット。
[幻の光粘菌を探し出せ!]
[タルいっぱいのリンゴ]
[工房からの依頼V]
毎回、受ける前に素材を売却していて、「もういいんだ」って言わせちゃってます。
[雪の楽園を見つけてほしい]
[愛妻弁当を届けてほしい]
[岩石愛好家からの依頼]
[凍石のアクセサリー]
[悪魔の声の正体を探れ]
[毒は薬なり]
受注した時は既に毒の元を排除していたので受注からクリアまで数日間待ちました。
[狒狒を総べる者]
[火中の美食を拾え]
複数あったようですが、アイテム枠の都合で一個のみで納品。
[凍てつく大鎌を手に入れろ]
[万年氷を届けて]
[雷の研究]
[網いっぱいの魚介]
[向かう風にも負けず]
[辺境伯の落し物]
[凍土に眠るもの]
[禁断の叡智を求めて]
[気球艇の新素材]
[妖精の存在証明]
[魔物調査の支援要請]
[ゴールドホーンを捕獲せよ]
[始原の研究]
[オカミの戦い]
[蘇る濁翼]
[帝国の資料を解読せよ]
[水の紋様を反応させよ]
これは流石にわからずにwikiを見てしまった…

《すれ違い・QRコード》
QRのクエストふぉーちゃんの旅日記のふぉーちゃんからの依頼をクリア。
死んだと思ってたから見事にだまされました。

すれ違いはギルカを20枚貰いました。
現状、我らしにがみのなみだは3位です。
アタランテさんのLv97が1位で、ラッキーキャットさんのLv70が2位です。
Total40枚なのですぐに埋まる計算ですね。


世界樹とワタクシ7月16日

シナリオは一応クリア。
マルチエンディングなのかな?
マルチだともう一周しなければと思います。

LV上限が70とは気づかずにボス戦後の経験値をふいにしてしまいました。orz

引退をしようとも思いますが戦力ダウンがつらいので
2軍を寝る前に「オートパイロット」+「Aボタン固定」で8時間徘徊させたら平均LV60まで上がってました。
超気持ちいい。

2軍が1軍並みに強くなったので軽く載せておきます。
チャンジャ
ナイトシーカー/ミスティック
中途半端な能力ながら、攻撃力の高さと状態異常で頑張ってます。

タンシオ
ダンサー/インペリアル
前衛のつもりだったのですが、気づいたら踊り専門でしょっちゅう移動しています。

レーメン
ルーンマスター/フォートレス
相変わらずの氷術マスター。コンセプトは当たりだったのか?

カンコクノリ
ミスティック/メディック
メディックの仕事の方が多くなってます。

ピートロ
インペリアル/フォートレス
インペリアルの攻撃ブーストとフォートレスのHPと防御ブーストで生存率上がりまくり。

レーメンを入れたせいでモノノフ/インペリアルのオイキムチが使えていません。
ここもなんとかしなきゃなぁ…

2軍は突出して成長させるのではなく、ある程度メイン職業を広げて成長させました。
ギルカは1軍全員をこれから載せようと思います。
そしたら引退させようっと。


世界樹とワタクシ7月21日

《進捗》
引退してやり直したメンバーがLv70になってカンストすると言う由々しき事態に・・・
仕方なくwikiを見てみると、竜退治をするとLvが71以降になると言うので即効抹殺。
今は[暗国ノ殿]を何とかクリアできるように頑張ってます。
冥闇に堕した者は軽く挑んでみましたが話しにならずに敗退。
後は寝ている間にオート&A押しっぱでレベルアップをしているところです。

今回のギルカ


世界樹とワタクシ7月22日

《進捗》・・・と言うか・・・
暗国ノ殿はwikiを参考にしました。
薬液のメモを取り直す余裕が心にはありませんでした。

色々迷っている間のLv98、更に薬液注入により
[歪みし豊穣の神樹]は第二形態の途中までは覚えているのですが、
気づいたら終わってました。

冥闇に堕した者は運任せでしたが、一応攻略しました。
頭封じが成功していなかったら駄目だったろうなぁ。

これでLv99。

また引退させて強化しようと思います。
後は歪緑の樹核を使う装備を考えていますが[歪みし豊穣の神樹]を狂ったように乱獲せねばならないようなのでちょっと尻込んで居ます。

《予断》
これでギルカが大半埋まりましたが、カジュアルモードの弊害が出ているので、ニューゲームも視野に入れようと思います。

頼れるギルカだと個人的には思っています。
Lv99のメンバーを載せて置きます。


世界樹とワタクシ8月4日

《進捗》
現状、レベルを上げたい連中にして何日間も迷宮を迷宮をさまよい、
赤竜達が復活すると一軍で倒して素材を入手する方法を選択。
これで限定装備で固めようと思います。

1軍ではないものの、1軍からもれた職業の方々を一回目のレベル99にしました。
QRをアップロードします。
これから引退して最終的な強化を図ろうと思います。

あ、そう言えば1軍の最終強化をアップしていなかったので次回にでもアップします。
今回は1軍漏れのLv99のギルカです。


カンコクノリ
ミスティック/メディック
陣回復と回復を特化させすぎたので回復は一手にになえるものの、攻撃面では完全にお荷物。


ピートロ
インペリアル/フォートレス
HPブーストと物理防御ブーストのためにフォートレス、
出来ればガードマスタリも覚えさせたかったものの、
ポイント足らず。
1軍でもおかしくない性能。

レーメン
ルーンマスター/フォートレス
完全な失敗作?
氷系のみ安全マスターにしたかったものの限定的な能力の弱さを痛感して原始の印術に頼る羽目になってます。
フォートレスのヒールウォールと物理防御ブースト、HPブーストで長生きを目指してはいるけれどやはり中途半端。
まあ、ホムラミズチ専用にはなるでしょう。


タンシオ
ダンサー/ソードマン
普通の性能になりました。
どうしてもターンの最初に踊らないといけないのでせっかくの攻撃力が勿体ないことになっています。
でも居ると便利。


チャンジャ
ナイトシーカー/ミスティック
思いのほか攻撃担当になりました。
案外ミスティックの能力は無くても良かったのかもしれません。
引退時には別の職業にするかもしれません。


世界樹とワタクシ8月11日

《進捗》
1軍に続き1軍もれも2回目のLv99を迎えました。
後はレーメンの存在で1軍もれからももれたモノノフのオイキムチがようやく1度目のLV99を迎えました。
前回書いていた1軍のギルカと一緒に更新します。

その他の進捗としては2軍を順調に鍛えております。
2軍のコンセプトは「没個性」1軍は能力を追及する事に注力いた結果、個人的にはかなり思い切った振り分けをして性格上使いそうもないスキルはスルーしておりますが、2軍に関しては全てのスキルをそこそこ習得させています。
まあ、やりながら「失敗臭」と言うか、広く浅くがよろしくないんだなと思い知らされていますが、
1回目のLv99を迎えてから色々考えようと思っています。
まあ、1軍もれの中にも本来2軍のレーメンが居ますので彼女だけはギルカ紹介の時にご説明できるかと思います。

現状


オイキムチ
モノノフ/インペリアル
コンセプトは圧倒的な攻撃力。
インペリアルの物理攻撃ブースト、属性攻撃ブースト、コンバーター、ワイドエフェクト、フィニッシャー、ホークアイをマスターにして、モノノフの性能の底上げを行い、アクセサリに獅子の紋章、武器を二刀流にした甲斐があり、攻撃力は870になりました。
安定した攻撃力で1軍間違いなしなのですが、羅刹化すると戦闘不能に直結するくせに先制羅刹が発動するなどマゾい仕様にんりました。
2回目は羅刹系を外してそのポイントを他に回すかもしれません。


はなもげら
ソードマン/ダンサー
一応、一軍の攻撃頭 のつもりでしたが、結局はボス戦以外の攻撃頭と言うTP温存型のキャラクターになりました。
パッシブスキルにばかり注力した結果でしょう。
中途半端な割に居ないと苦戦するので面白いです。


ハラミ
フォートレス/ソードマン
1軍の鉄の城。防御担当、長生き担当。
ソードマンのソードブレイカー、パワーブレイク、マインドブレイク、物理攻撃ブースト、物理防御ブーストをマスターにする事で鉄壁に輪をかけるセッティング。
通常攻撃力は1軍5人中真ん中ですが、とりあえず長生きをしてくれているので何度も全滅の危機を乗り越えてくれたチームの大黒柱。


カルビ
スナイパー/ミスティック
初回のLv99状態と同じコンセプトで完成。
言う事なし、文句なしの性能。
唯一挙げるのであれば、TPの回復手段がないこと。
安定したスピードと攻撃力はチームに無くてはならないキャラ。
最初は弱くて「やっちまった」感満載だったんですけど、一番大化けしました。


ロース
メディック/ルーンマスター
こちらも最初から変わらないコンセプト。
完全に支援キャラなので攻撃面では頼りない。


ユッケ
ルーンマスター/インペリアル
コンセプトを変えてサブをインペリアルにしたことが良かったようで、
TP回復手段を得たのでほぼ無尽蔵にスキルを使える凶悪なキャラになりました。
ユッケ一人に新人四人でダンジョン走破修行とかよくやってます。


チャンジャ
ナイトシーカー/インペリアル
ユッケ状態を期待してインペリアルをサブにしました。
当初よりはTP切れはなくなったもののユッケほどではないのですが概ね満足。


タンシオ
ダンサー/ソードマン
初回同様、支援専門にはなりましたが居ないと戦闘が回らないようないいキャラには成長。
主にダンサーなのでバースト専門。


ピートロ
インペリアル/フォートレス
単身戦えるようにと言うコンセプトで進めていました。
単身で生き抜くにはフォートレスのヒールウォールでの防御しかないのでコンセプト上は失敗。
でも圧倒的な攻撃力と防御力は重宝します。


カンコクノリ
ミスティック/メディック
コンセプトの変更はなし。
封じの恩恵は偉大でドラゴン退治にはなくてはならない存在。


レーメン
ルーンマスター/メディック
まるっきりコンセプトを変更。
前回の長生きできる氷専門はお話にならなかったので2軍コンセプトで修正。
ルーンマスターはどれもこれも使えるので便利ではあるものの、個人的に絶対に使わないスキルにもポイントを振った弊害でここ一番のパンチ力は無い。
メディックを噛ませた事で回復も出来るが器用貧乏すぎてここ一番の個性が台無しになり、残りの2軍メンバーの将来が不安になるったらない。

たった今、引退してLv30になったオイキムチを載せておきます。
現状Lv30以上で733の攻撃力をお求めの方はちょっとお試し感覚でお使いになってみてはいかがでしょうか?

成長計画の案の肥やしにでもなれば幸いです。


世界樹とワタクシ8月18日

《進捗》
モノノフのオイキムチがようやく2度目のLV99を迎えました。
後は2軍が3名最初のLv99を迎えました。
なのでギルカの公開します。

オイキムチ
モノノフ/インペリアル
攻撃力は900を突破して915になりました。
これは正解だったと思います。

サンチュ
ソードマン/ナイトシーカー
基本的に全てのスキルを半分ずつ習得。
余ったポイントでパッシブスキルだけ半分以上にしました。
ナイトシーカーは速度ブースト目当てで習得。
剣と小剣を装備しているのでソードマンのスキルは全部使えるのは利点だが、
それポイントが足りないので主戦力にはならない。
没個性の被害者2号。

ホルモン
インペリアル/ダンサー
基本的な育て方はサンチュと同じ。
ただ、こちらは成功したと言ってもいいと思う内容。


チゲナベ
ナイトシーカー
サブクラスの習得をやめる事でナイトシーカーを極めてみようと思った職業。
ナイトシーカーだったからかうまく行ったと思える。


世界樹とワタクシ8月26日

《今週の進捗》
2軍、最初のLv99まで後1名となりました。
今回はそれ以外の5人のギルカを載せようと思います。
あ、後最近やっていて寝オチします。
年かなぁ

ビビンメン
フォートレス/ルーンマスター
フォートレスのTPの使わなさと前衛時のTP回復を何とか活用しようとしてルーンマスターをサブで入れてみました。
…悪くないですがオススメってほどでも無かったです。

ヒレ
モノノフ/ダンサー
悪くなく安定した内容。
太刀と槌の両方を装備しているのでスキルは使えますがポイントが低いのでお試しレベル。


セセリ
スナイパー/ルーンマスター
サブを習得したときには意味があったのでしょうけれど、
今こうしてみると何のためのルーンマスターだったのかが微妙。
TPカットとTPブーストに賭けてみたのかな?

クッパ
メディック/ダンサー
多分、ロース(1軍メディック)の攻撃力の無さを埋めるべく考えたみたい。
悪くはないけど中途半端。

ナンコツ
ミスティック/ルーンマスター
多分、TPカットとTPブーストに望みを賭けたのであろうけれど、
どうにもこうにもといった感じ。
ただ、悪くはないのが不思議。

日々、1キャラクターで考えていたので、終わってみるとルーンマスター率が高すぎです。
いかに依存しているかの証明になってしまいました。

次回は最後の一人がLv99になったらしようと思います。


世界樹とワタクシ9月15日

《進捗》
延々と繰り返しの日々。
とりあえず2軍は全員強化完了。
ただ、ダンサーのナムルのみ1回目の結果を出していなかったので、
ギルカを出しておきます。

ナムル
ダンサー
サブの職業には就かせずに育ててみました。
職業自体の特性を見るにはいいと思います。


世界樹とワタクシ9月22日

《進捗》
冷やかし半分でノーマルモードの冥闇に堕した者に喧嘩を売って見事に返り討ちにあいました。

サンチュ
ソードマン
ソードマンの特性が見たかったのでソードマンのみ。
右手に剣。左手に小剣なのでどちらのスキルも使える万能タイプになりました。
サブは羅刹とブースト目当てでモノノフあたりがいいかもしれません。


 

QRコード

   
   
   


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