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EATER・GOD EATER BURSTの雑記@ |
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ゴッドイーター体験版
CMを見ていたら、
ワイフから『やるの?』とありがたいご質問。
んじゃ、まぁ…やってみますか。
で、やってみた感想
☆キャラメイク
モンスターハンターやファンタシースターには近いですが如何せんパーツが足りないったらない。
ワタクシは今回は男子を作成。
女子も見てみましたがあんまりだったんだよなぁ…
出来るならある程度の体型の違いも欲しかった…
ハゲとか濃いぃキャラクターも作らせようぜ。
今のキャラメイクのパーツ数でマルチプレイしたら兄弟が冒険してる感じになるだろうなぁ…
☆システム
戦闘中に武器の持ちかえ(形態変更)が出来るのはよし、まぁファンタシースターも持ちかえ出来ましたが。
近接3種類、遠距離3種類の武器は動きや取り回しに違いはありましたが基本が剣と銃なので結局似通うんで出来たら武器の種類は変えてくれてもなぁ
スタミナがある事で動きに制限が出たり、銃形態で使った弾は剣形態で敵を切らないと回復しなかったりは優秀だと思いました。
☆スタートから今まで
初めたてでよくはわかってないからですが、あっちに行ってこいとか誰に会ってこいは相変わらず憂うつ
サクッと始めたい。
世界観とかはボイス処理要らんからテキストをサクサク出してくれればよし
テキスト&ボイスだとどうしてボイスも聞いてしまって憂うつ
☆不満点
若干、操作が複雑なのでなれるまでが大変
銃形態が個人的には使いにくすぎる
未だにガードは使ってません。Rと○だったかな?やりにくいったらない
ランク採用により、ミッションの早いクリアをどうしても心掛けてしまい、ミッション中に探索がしたりなくて不満ばかり
相手が未知の生物だから仕方ないけど、操気弾みたいのが飛んでくるのはなぁ…
ホーミング性能良すぎで結構貰いました。
初回の感想はこんな感じ
明後日発売の製品版でどうなるかにもよりますが、つまらなくはないが、どうしてもヤるべきかは不明でした。
もう少しプレイしたら感想も変わるのかなぁ? |
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ゴッドイーター体験版 第2回
ゴッドイーターの感想その2
一回で色々書くのは気が引けるので昨晩もゴッドイーター
とりあえずペルなんとかさんは電車の中以外はお休み
あっちの進捗はタルタロス行ってますくらいだからまだいいかな…
さて、ゴッドイーターですが、二日目は一日目よりは楽しめましたが、やはり現状の素材だったりで鳥人だったり化ピカチュウだったりを相手にしなきゃならないのはハードル高いなぁ…
弱るモーションとか無いのかなぁ
逃げて飯を食べる動きはあるものの、それ以上もそれ以下も見え無いんだよなぁ
後は初めて部位破壊が出来たけど定義と言うかはどこを見たらわかるんだろう?
ただ必要以上のダメージを与えたら壊れるのであろうか?
わからん…
それでも妙な中毒性があって止まらなくなる辺りは秀逸?
後は防具的なものが弱い気がしますが、アレなのかな?
喰らうな防げ
喰らうなかわせ
とかかなぁ
ヘタするとピカチュウアタックで一撃死だったり雑魚に瀕死に追い込まれるんだよなぁ
あ、それでも楽しいですよ
発売日に製品版を買うかは周りが製品版に手を出すかで考えますけど…
1人で買ってもつまらないと思う |
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ゴッドイーター体験版 第3回
ゴッドイーターの感想その3
お化けピカチュウとは戦う気が起きなかったので、今日も鳥人と戦いましたが、やはり勝ちの法則が見つからない。
かろうじて勝ってはいますが、自分の実力じゃないんだよなぁ
さて、製品版が出たようですが、どうなんだろ?
素材とか揃いやすかったりするのかな?
時間が出来たらやってる人のブログでも探してみることにします。 |
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神食日記[1回目]
ゴッドイーターの感想
とりあえずガンバライドが終わったので買ってみました。
Amazonの中古が3000円だったのに対し、近所では2000円でしたので…
どうせなら剣闘士にすりゃあよかったなぁと帰宅してから気付きました。
体験版の感想は前に書きましたが、製品版になってどうなっているかが問題でしたが、どうもなってませんでした。
ぱっと気付いた改善点は武器を振るうだけで減っていたスタミナが減らなくなっていました。
後はオープニングにムービーがありましたが見ていません。
さて、体験版のセーブデータを移植して始めましたので、オープニングイベントが全部消化されているのかと期待しましたが、結構長々とオープニングイベントがありました。
飛ばせるか試せば良かったのですが、眠くなりながら見ました。
世界観は大事ですが今はまだいいや…
ミッション?クエスト?は少し終わってましたので恩恵はあったようですが、難易度1のクエストが多少終わっただけで、同じ隊のメンバーとの親睦を深める用のクエストは残ってましたのでクリア。
リンドウさんとのクエスト、サクヤさんとのクエスト…
とりあえず敵の名称がわからんかったので『オウガテイル』を四体狩らねばならんのに体験版に居た化けピカチュウ『ヴァジュラ』をオウガテイルだと思い出しまして、戦いを挑んで惨敗。
あれですね。
ポポノタンを取りに行ったらティガレックスが居た状態。
後はソーマくんが死神説を裏付ける為にエリックだかって金持ちが犠牲になってました。
が、あれです。オウガテイルの攻撃で死んでましたが、普段から散々喰らってますよ。ソレ。
でコウタだかとコンゴウを狩って終了
コンゴウは楽チンでしたので狩って狩って狩りまくってコンゴウ装備を作ろうと思います。 |
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神食日記[2回目]
ゴッドイーターの感想
コンゴウ狩りをしてはいます。
他にも陸に揚がった魚の相手もしました。
ですが、問題が数点出てきました。
1:防御力無さすぎ
あまりにも防御力がなくて、シューティングゲームをしている気がしてきました。
2:武器をどうしたらいいかわからない。
コンゴウとか魚とか倒してはした金と素材は手に入れてますが実際、武器合成をしてしまっていいのであろうか?
3:金貯まりが悪いったらない。
普通にワーキングプア手前です。
何か間違えているのかなぁ…
とりあえずそこら辺を見直そうと思います。
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神食日記[3回目]
ゴッドイーターの感想
かなり進みました。
と書いてみましたが、トータルを知らないのでマダマダと思われるかも知れませんが、アリサが仲間入りして、新型同士のアラガミ弾のやり取りに興奮していたらリンドウさんが死んでしまって、代わりに隊長になりました。
が、ワタクシには隊長の素質ありませんよ…
普通に戦闘不能回数が半端なし男です。
で、物語ではアリサを洗脳していた怪しい医者が死んでいたらしいですが、間違いなく生きているでしょう。
後は黒幕も居そうですが誰でしょう?既出か未出かもわかりません。
これで黒幕がリンドウさんだったらどうしましょう。
色々と素材がほしいので狩りまくろうと思います。 |
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神食日記[4回目]
ゴッドイーターの感想
現状、ランク4のミッションをやってますが、驚異の大型アラガミ二種類と戦えと言う内容になっています。
分断しろとか言う割には、ただただ、オーバルなマップを片方のアラガミは右回り、もう片方は左回りで回っているので分断とか有り得ません。
出来るのは、いち早く片方にケンカを売ってもう片方がくるまでにどれだけアドバンテージを稼げるかになってきます。
そもそも、一体ならば倒せるので先に一体何とかしてしまえば余裕です。
ですが、パーティ編成でとちると長引くのでそうなれば二体合流の地獄が始まります。
で、結構ガンフォームに依存しているワタクシ、慢性的なオラクル不足です。特に大型アラガミは接近していると手痛いダメージを貰います。
ですが、敵を切らないとオラクルポイントは貯まりません。
切りたいけど切れない。
そんなジレンマですが、ここで素敵なのがもう一体の死骸です。
死骸でも切ればオラクルポイント貯まります。
んー、素敵。と言う事で何とか戦ってます。 |
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神食日記[5回目]
ゴッドイーターの感想
戦闘不能回数からしたら順調なんてとても言えませんが、それでも順調にミッションをクリアしています。
シナリオとしては、博士と支部長?が黒幕っぽいです。
どっちも怪しいですが、声優さん的には支部長に票を入れたいです。
博士がわざとディスクを落としたおかげでソーマの過去が少しずつわかりました。
これは『背中を預けられるのはお前だけだ』とか『お前は死なせない』とか言わす前段階ですね。
懐かなかった動物が懐くのは楽しみですが、とりあえずソーマのオトンが支部長とは…
仲間ですんで優遇とかないっすかね?
そろそろ新しい武器がほしいのです |
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神食日記[6回目]
ゴッドイーターの感想
難易度だかランクだか5のミッションが開始になりました。
流石に大型アラガミの同時退治の内容が嫌らしくなってきてキツいったらないです。
今までは偶然作れた武器で間に合ってましたが、そろそろ希望で武器を作ったり、強化をしたいのですが、素材名からアラガミの逆引きが出来ません。
目星がついていて出ないだけなのか、はたまた見当違いをしているのか?
それすらもわかりません。
おかげで銃専門になってしまいました。
シナリオはオープニングムービーに出てきていたアラガミの女子が博士の策略でゲットできました。
博士が悪の時は彼女がラスボスですかね。
それにしても、何故かWikiを見たくならないゲームです。 |
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神食日記[7回目]
ゴッドイーターの感想
難易度5のミッション、シユウでしたっけ?あの鳥人。
なんであんなもんを三体も同時に狩らなきゃならんのですか?
それ以外の無茶苦茶なミッションはこなせましたが、鳥人三体は何度挑んでも失敗です。
一体ずつ隔離するにも、狭いオーバルなマップでは数分で近づかれてアウト。
しかも同じ鳥人なのでジェットストリームに混ざられるとどれが痛め付けていた鳥人だかわからなくなります。
今日こそ勝てるか否か… |
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神食日記[8回目]
ゴッドイーターの感想
難易度5のミッション。鳥人三体を奇跡的に排除したり、エテ公コンゴウの四体同時退治をこなしたりと、段々とアーマードコアのようにメーカーvsユーザー色が強くなってきました。
CPUが先に落ちてリンクエイドし続けるとかどう考えてもおかしい。
そのくせアリサは
『足を引っ張るなとか抜かすし…』
多分、マルチプレイ前提で全員がスタングレネード最大数持ち込む前提でバランス調整しているとしか思えない。
シナリオは、
アラガミ少女にシオの名前がついて、一緒に戦闘に着いてきました。
それにしても博士は怪しいったらない。 |
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神食日記[9回目]
ゴッドイーターの感想
段々と難易度5のミッションになれてきました。
今は難易度6に入った所です。
最近気付きましたが、難易度5付近からでしょうか、仲間がポンポン戦闘不能になります。
一人の攻撃力では話しにはなりませんが、こうも仲間がヤられ続けると回復薬が足りなくなります。
後は装備を大幅に見直しました。
今までは手数の多さでショートブレードを活用していましたが、
効いてるんだかどうかが怪しくなってきましたので、
ロングブレード?アリサやリンドウが使っているタイプのブレードにしました。
とりあえず使いはじめは悪くなかったのですが、リンドウの腕輪回収ミッションでタイムアウトしまして…
攻撃力がまだ足らんとなって現在はバスター?ソーマが使ってる溜め切りが出来るタイプにしました。
いやぁ、チマチマと手数稼ぐよりガツンと溜め切りは気分いいです。
シナリオ
シオに服を着せてました。
素材を献上せよと博士が言ってましたが、随分と長いこと勝手に倉庫から持っていくと思い込んでいましたが、手持ちで行かねばならんとは…
気づくまで、二体ほどアラガミ狩りましたよ。
ここは不親切だと思います。
シオは着替えた方がいいなと思いました。
支部長が帰ってきました。
呼び出されたので何かと思えば、もっと過酷なミッション頼むわと言うたわけた話でした。果してどっちが黒幕ざんしょ?
まぁ、全く別の人かもしれませんが…
リンドウの腕輪。
倒したアラガミが飲み込んだ奴だと思ったら別の奴でした。
ヴァジュラ系は本当に苦手です。 |
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神食日記[10回目]
ゴッドイーターの感想
難易度6のミッションをはじめてから、難易度5などが楽になりました。
慣れとは恐ろしいものです。
シナリオ進行はなし。ミッションも二個しかやれてませぬ |
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神食日記[11回目]
ゴッドイーターの感想
難易度6に居ます。
防衛隊とコウタと防衛戦に参加してきました。
散々、防衛前に家族が妹がと言っていたコウタくん。
絶対に本人か家族が死ぬべ?と踏んでいましたがどちらも無事生還。
凄いものです。
シナリオはようやっとリンドウの腕輪を取り返しました。
あの老け顔ヴァジュラの厄介なこと厄介なこと…
クリアタイムは29分54秒…
残り6秒でした。
よくもまあ諦めずにやれたもんです。
それにしてもこいつらの当たらない事当たらない事…イラッとします。
回収した腕輪の認証から深入りしたくない情報が知れました。
今後はそっちの話に巻き込まれそうです。 |
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神食日記[12回目]
ゴッドイーターの感想
難易度6に居ます。
一日に1ミッションがクリア出来るか否かになっています。
そもそも、プレイ自身も一日に1〜2ミッションだったりします。
難易度6にある蠍堕天と鳥人、鳥人堕天の三体を同時に撃退するミッションは三日かかりました。
ベストメンバーの選定と仲間のスタート位置に恵まれるまで、毎回悲惨でした。
シナリオ
空母からシオが消えましたが次のミッションで帰ってきました。
サクヤさんがエイジスに行ったようです。 |
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神食日記[13回目]
ゴッドイーターの感想
難易度6に居ます。
凶悪な四脚野郎に散々阻まれていました。
名前が思い出せませんがテスカポリトカとかミニスカポリスとかカとポとリは入っていた気がします。
あの火力は話になりません。
まだヴァジュラシリーズの方が常識的に思えました。
それを邪魔するようにコンゴウも現れるわ、シナリオ上、アリサ、サクヤ、シオが使えないので、難易度が高いったらありません。
ずっと負けてましたが、何とか勝ちました。
シナリオ
サクヤとアリサがエイジスに忍び込みました
黒幕は支部長で、後は胡散臭い医者が生きていました。
エイジス計画の裏でアーク計画とか言う宇宙船に乗って逃げよう計画を画策されていました。
ちなみに乗船出来るのはアナグラ勤務とその家族だけらしくそれ以外は見殺し決定。
皆支部長に誘われているのにワタクシ、シカトされてます。
とりあえずサクヤさんとアリサさんはエイジスに忍び込んだ一件でお尋ね者みたいです。
コウタは支部長に付きました。
さて、どうなる事やら? |
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神食日記[14回目]
ゴッドイーターの感想
難易度6が終わりました。
とりあえずシナリオクリアでいいのでしょうか?
これからは日常を楽しむとかラブプラス的な楽しみ方の認識でいいでしょうか?
難易度6・帝王の骨だかのミッションがウルトラ厳しかったです。
四日近くあれに囚われていました。
寺院でハガンと1番凶悪なヴァジュラ種の奴を同時にやっつけるのですが、動きに容赦が無いったらなく、
隙の無い攻撃と、広範囲の攻撃を交互に重ねられる等、勝ち目の無い戦いでしたが回数をこなすうちに何とかなりました。
まぁ、運よく分断する動きをしてくれたからと言うのも強くありましたが…
その後は苦戦はしても詰むような目には遭わずにエンディング?を見れました。
シナリオ
支部長に見つかってシオを連れて行かれました。
コウタは家族と人間関係に何とか着陸点を見付けて帰ってきました。
支部長を倒してエンディング。
ソーマの神機が白くなりました。
中々良かったです。
難易度7をやるかは保留。
剣闘士買いたいんですよねぇ
でも考えが歪んで女性キャラを作るかも… |
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神食日記[15回目]
ゴッドイーターの感想
難易度7をやってみました。
セクメト?強化鳥人と戦いました。
ありえませんわ…
メンバーが固定化してるのは訳あってなのか?とりあえずコウタを外してブレンダンとか入れたいです。
今後はチョコチョコとやるはずですが、とりあえず感想を下に…
【良点】
シナリオがあって、仲間がいるのは素晴らしいと思いました。
リンクエイドにより、仲間の有り難みもよくわかりました。
【悪点】
シナリオ上、仲間の出入りが有るので終盤戦は高難易度に拍車がかかりました。
リンクエイドの恩恵の変わりにあまりにも死にやすい仕様はNG
後は武器合成の幅が少ないかなと思います。
【で、ダラダラと書くと…】
後半、サクヤさんアリサさんが造反して、仲間が減った際に、防衛班に近しい仲間は居ますが少し物足りない感じはするわ、よく死ぬわと残念な訳で、ソーマはブレンダン、サクヤはジーナが近しい感じ、そうなるとアリサの替わりが欲しい所ですが、新型使いは貴重種だからか居ないので、アリサが抜けている間は新型好みにはつまらない感じでした。
リンクエイドもした直後に再殺される事が大半だったりとダメージとHPのバランスがあまりいいとは言えませんでした。
とは言え、あれよりダメージ量が少ないと一気に温くなる気もします。
後はルーチンに遊びが足りないのか、プレーヤーを感じると地の果てから追い掛けてこられたり、集中攻撃が目立ったりしました。
集中攻撃+リンクエイドで回復薬が足りなくなるのはいただけませんでした。
とは言え、悪い点はこのくらいで、後はいい点です。
モンスターハンターと比較するのも違うのですが、
とりあえず仲間と一緒に出れるのは素敵です。
仲間と狩ろうと言っても社会人はそうそう集まれませんし、仲間内でくだらない揉め事が起きないなんて事もありえない話ではなく、そんな煩わしさはなくて良かったと思います。
仲間とやれて嬉しいのはアラガミバレットを渡しあうくらいに思えるくらいですもの。
後はシナリオがあったおかげで世界にうまく入り込む事が出来ました。
仲間への感情移入もしやすかったです。
これまた比較するのはナンセンスですが、モンスターハンターの、ようこそ君が今日からハンターだ!で放られるのは若干苦手です。
後は世界観や設定も好みでした。
ああ言う設定の世界でしたら、訳わからない化け物が出てきても違和感を感じずに済みます。
月末にはバーストが発売です。
発売になるのも頷けますし、ワタクシも予定では買おうと思っています。
とりあえずシナリオが終わったので感想でした。
後は下に評価。
評価・☆☆☆☆(五段階評価中、星四つ。微調整と武器防具が見直されたら星五つはイケると思います。) |
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